接下来为大家讲解VR反射噪波,以及vray反射ior涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
1、dmax中的噪波是什么意思 噪:即噪点,颗粒波:即波动,波纹噪波——noise (翻译得很直观)所以就是用来模拟,颗粒 波纹的。当然也可以延伸为,粗糙,磨砂,褶皱,用习惯都可以做。
2、噪波阈值对于场景中的噪点控制非常有效(但并非噪点的唯一控制参数)。数值越小噪波越少,获得更好的图像品质,但渲染时间会增长。详细解释:功能 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)平滑的反射和折射。
3、你的噪波指太高了。就是F10里面的噪波阀值 把它调成0.001 你再试试。另外就是发光贴图和灯光缓存适当条条。发光贴图就调成高。半球细分50 灯光缓存 1000 OK 抗锯齿 类型调成 自适应细分 过滤器 用C开头的那个。
布光。灯光布景要有层次感,不要一片白,意思是要有明、暗、灰暗、有光的时间...第一个可能用色图的指数,和其它参数配合不好。
让vray渲染出来的图清晰的方法:在我们为场景打好了vray灯光之后,就准备要设置vray渲染的参数,可以直接使用F10打开vray渲染编辑器,然后在公用的栏目下栏找到我们的渲染器。
还有另一种方法。在 V-Ray for SketchUp 中,您可以通过将质量滑块拖动到更高质量的预设来轻松提高渲染质量。如果您想增加***样限制以提高图像质量,则渲染需要更长的时间。
首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
勾选显示计算机相位。修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。
打开需要渲染的文件和3dmax软件,打开场景文件之后,快捷键”F10“打开渲染器设置的界面,需要调整的参数就是在这个里面设置。首先设置渲染出图的尺寸,这里设置尺寸根据需要的效果图质量来。
1、噪点出现原因,有可能是概率灯光调得过大。这个选项是隐藏的一些灯光设置,它是在设置面板下的全面开关里面。
2、dmax2014版0vr渲染出大图噪点很多的原因:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
3、这可能是因为汉化渲染器是不好用的。不是所有的汉化渲染器都是好用的,如果还有原版的渲染器的话,建议使用原版的汉化渲染器,可能就会有正常的噪点了。
4、渲染时出现噪点的原因及解决办法:例如VR1,出现联机渲染黑色大面积马赛克,就需要检查使用的软件版本是否为正版。如果是盗版的max中有东西没激活,只能单机渲染才会消失。
5、需要关闭VRAY面光源,英文叫vraylight,打开VR渲染面板 ,打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像***样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。
关于VR反射噪波,以及vray反射ior的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
上一篇
虚拟现实结合插画设计案例
下一篇
虚拟现实的三个重要特征分别是什么