本篇文章给大家分享vr窗帘贴图,以及vr窗帘材质怎么调对应的知识点,希望对各位有所帮助。
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个布纹材质。点击【漫反射】右边的小方框,添加一张布纹材质贴图。
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新的材质球,将漫反射设置为:白色,不透明度设置为:40,制作出白纱材质并附加给窗纱模型。选中窗帘布模型,按住键盘【shift】键后,拉动***出另外一边的窗帘布。
在3D MAX的顶部菜单栏中选择Material Editor(材质编辑器)工具。在编辑器中,选择一个合适的布料纹理,并将其应用到窗帘平面上。使用Edit Poly(编辑多边形)工具添加一些褶皱和细节,使窗帘看起来更加真实。
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1、DMax制作风吹动窗帘效果的方法 我们在场景中创建出一个简易的房间模型和一个简易的窗帘。窗帘是用来制作布料运算的,在它的上方还有一个滑竿,以及背后的窗户。我们需要制作出窗帘随风飘动的动画效果。
2、那就是动画喽,旗帜飘动的动画,或者窗帘被风吹效果,先做一个平面,然后加上段数,段数越多,飘动的越像,相应的渲染速度也就越慢。
3、然后将FFD2×2×2的修改器进行删除,为它添加一个FFD3×3×3修改器,进入到控制点,选择中间的这些点,我们来进行缩放,它的效果是这样的。
4、打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,点击右上角的箭头工具,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。2,点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
5、DMax用样条线制作窗帘的方法 单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。我们使用线在视图中绘制出这样的两条线。
6、打开3d***ax这款三维制作软件,进入3d***ax的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。
首先按下键盘上的快捷键“M”,打开“材质编辑器”,依次点击左上角的“模式”“精简材质编辑器”。
首先打开材质编辑器,命名玫瑰金不锈钢,切换成VR材质,给它一个环境。玫瑰金不锈钢我们首先调节它的漫反射,在调节有色金属的时候,我们直接把漫反射的颜色调成黑色就可以了。
1、选择物体,并选择放样中的变形,我们选择缩放,调出这样一个缩放的对话框。我们可以对它的线进行加点。单击插入角点工具,就可以插入角点。我们如果想在60%的地方插入一个角点,我们就在这里输入60。
2、打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,点击右上角的箭头工具,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。2,点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
3、DMax用样条线制作窗帘的方法 单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。我们使用线在视图中绘制出这样的两条线。
4、使用“移动”工具,移动并调节红线上的3个点及点的手柄,同时观察视图中放样窗帘对象的形状变化,直到自己满意为止:【得到一个扎起的窗帘效果】如果想得到对开效果(左右各半幅)。
5、我们首先在场景中创建这样的一些图形。选择这个图形,单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,选择放样工具,单击获取图形。获取一下这个图形。路径设置为100。然后再单击获取图形,我们选择这一个图形。
关于vr窗帘贴图,以及vr窗帘材质怎么调的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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