曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光 解决方法:如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
如果你vr天光开的是0.8的话,整个场景就都能亮起来了,不会曝光。然后再添加vr灯光,如果你用的是vr的太阳光,那么参数就要到0.00几左右,如果用的vr灯光的话,适当距离于大小,一般小的场景3-8的灯光强度就行。
首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。
看看VR里面的天光开了没有。可以将天光的参数设置小点。
空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
1、菲涅尔只是让物体的反射或者折射有一个过渡,让物体中间的反射或者折射减弱,边缘强烈。 只要你觉得有什么物体符合这个要求就可以打开菲涅尔。 而具体什么物体符合这个要求,你就要靠平常的观察才行。
2、菲涅尔反射,当物体表面有反射时,都应该有菲涅尔反射现象,当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
3、这种视角与水面角度越小,水面反射越明显;而角度大,反射不明显的现象,就是菲涅尔反射。光滑的物体其实都可以勾选菲涅尔反射,但是只有在画面中面较大、看的清楚的物体,才开菲涅尔反射,否则会增加渲染时间,浪费内存。
4、在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。
1、检查全局面板中的光泽度(反射模糊)是否勾选,如果勾选把它点掉再渲染试试。
2、Dmax金属材质渲染不出反射原因:默认环境是黑的,所以没有颜色。镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 镜子的做法同镜面钢相同。磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7。
3、用Vray渲染器的话,如果用普通材质球使用VRayMap制作反射,别用Raytrace,否则VRay渲不出来。
4、左右,反射调整为灰色,反射稍微有点就可以了,如果是透明玻璃,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳。 还要最后检查一下渲染全局控制面板中,是否勾选了允许渲染折射和反射,默认的情况是勾选的。
5、你说打出来的是***的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! VR太阳光参数 浊度---可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午太阳,我一般做效果图调10-12之间。
关于vr影响反射,以及vray反射的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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