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VR模拟尺寸

接下来为大家讲解VR模拟尺寸,以及vr模拟操作涉及的相关信息,愿对你有所帮助。

简述信息一览:

请问一下VR的高手们,你们一般最后出图的尺寸是多大啊??

没有统一标准,根据不同的使用用途,渲染输出的尺寸有很大的变化。从行业讲,园林景观图纸大于建筑出图,而室内出图小于建筑出图。原则可以的话渲染尺寸越大越好,这会产生更多的渲染时间。

通常用的都是A1和A2,基本和施工图一致,AA4太小了点。竣工图应该是蓝图,而且需要建设单位、监理单位、设计单位、施工单位项目负责人在图签内签字,另外加盖“竣工图章”。

VR模拟尺寸
(图片来源网络,侵删)

你勾选了VRay:fram buffer里面的enable built-in frame buffer但是没有取消get resolution from MAX的勾选吧。就是开启了VR渲染帧窗口却没有取消从MAX里获取分辨率,这样你调VR里的也等于没调,要调默认的那个。

VR出最终效果图的尺寸多少是最好?

这是尺寸 用作与A4还可以 A3的话 需要大点点 2000多那种可以。

像素和打印尺寸的关系不大,要是A3最少也要3000X2000的。

VR模拟尺寸
(图片来源网络,侵删)

点击“渲染设置”,点击“公用”,然后找到输出大小选择为自定义,宽度:1500高度:1125纵横比:33333 接下来就是在V-Ray这个选项里面找到全局开关,将间接照明的不渲染最终的图像取消勾选。

GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。

根据目前的技术水平,虚拟现实平台的最小尺寸应该是3米*3米,这样用户就可以在正常的身体活动范围内进行移动,并有足够的空间进行各种动作和手势。

vr眼镜和手机尺寸不符

不对。适合使用VR眼镜的手机尺寸是在0到7英寸之间,太大太小体验都不好,手机屏幕的大小对沉浸感的有影响,会影响vr眼镜的使用体验,VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。

不是屏幕太大,是因为vr眼镜的瞳距没有调节好。调节VR眼镜下的瞳距调节按钮即可。瞳距调节按钮一般都在vr眼镜下方(如下图),带上眼镜左右转动眼镜下的瞳距调节按钮,达到最舒适状态即可。

手机放不进去VR盒子,这样就玩不了VR了。

最好以5寸—5寸为佳,手机尺寸不要太大也不要太小。要有陀螺仪,陀螺仪关系到重力感应,这点在你使用VR眼镜观看VR***时,有很大的帮助。

vr眼镜上装手机的位置应该是可以自我调节的,不然市面上的手机太多了,不可能适合每一款手机来生产。

iPhone 6s ***用7英寸1334 x 750像素屏幕,PPI值为326 6S的7英寸尺寸能应对目前市面上大多数的VR眼镜。但是评判一个VR好不好,主要是看它的沉浸感。而沉浸感就又分辨率和PPI决定。

关于VR模拟尺寸,以及vr模拟操作的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。