点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个布纹材质。点击【漫反射】右边的小方框,添加一张布纹材质贴图。
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新的材质球,将漫反射设置为:白色,不透明度设置为:40,制作出白纱材质并附加给窗纱模型。选中窗帘布模型,按住键盘【shift】键后,拉动***出另外一边的窗帘布。
在3D MAX的顶部菜单栏中选择Material Editor(材质编辑器)工具。在编辑器中,选择一个合适的布料纹理,并将其应用到窗帘平面上。使用Edit Poly(编辑多边形)工具添加一些褶皱和细节,使窗帘看起来更加真实。
1、启用VR材质编辑器,在表面色调为白色,在折射上IOR调为01,加入衰减命令,(让黑白调换)在白色里可改变颜色,在OUPUT里沟选INVERT(反向)可看清颜色效果。
2、反射:44 反射光泽度:0.58 反射细分:15 折射:137,然后在折射贴图栏里加个衰减贴图,衰减参数如下——将衰减贴图栏往下拉,调整混合曲线。
3、地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
推荐于2017-12-16 14:31:54 最佳答案 修改折射,黑就是不透光,白就是完全透明。不要改太多了,不然看起太假。
方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方***增加照明的亮度。
打开3Dmax软件,将我们做好的沙发模型文件拉至作图区域。将沙发模型合并进来。选中模型,点击【组】-【解组】,将模型解组开来。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
1、dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;***一个贴图给Burmp。
2、详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反***色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
3、d***ax玻璃材质设置参数参考:漫***色—玻璃材质的漫***色几乎不影响效果,因为玻璃为全透明材质,漫射几乎不起作用。通常来说的选择是全白,但也可以根据场景颜色而变化。
4、E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
vr窗帘的材质挑选方法是:1:窗帘颜色选择还应考虑房间的用途和季节。客厅宜选深色,显得庄重大方;老年人房间,可选暗花和色泽素净的;新婚夫妇的房间,窗帘色彩宜鲜艳浓烈,以增添喜庆气氛。
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
点击【贴图】,将【漫反射】上的贴图拉动***到【凹凸】上。选中模型,点击【UVW贴图】-【长方体】,按图示设置好UVW贴图的各个参数,完成布沙发主体部分的制作后,给沙发脚附加一个黑色材质球。
关于vr窗帘材质,以及vray窗帘材质参数设置的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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