本篇文章给大家分享Vr的光斑,以及vr发光对应的知识点,希望对各位有所帮助。
VRay 2 有多项参数可以调整,如果设置不当也可能导致出现大面积光斑。例如可以通过调整全局照明、阴影细节等参数来优化渲染结果。 后期处理不当 一些后期处理效果(如色彩映射、曝光控制等)也可能导致出现大面积光斑。
解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
1、GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
2、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
3、材质属性设置错误 某些材质属性设置不当(如过高的反射率、折射率等)也可能导致出现大面积光斑。可以尝试调整材质属性,或者使用更适合的材质类型。
1、Dmax渲染时出现波点光斑的原因有很多,可能是以下原因导致的: VRay渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
2、勾选摄影机空间着色关联引起的光斑 水晶灯材质导致的光斑 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致光斑 光子***样数值导致的光斑 测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。
3、GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
4、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
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