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vray材质翻译

文章阐述了关于vr材质翻译,以及vray材质翻译的信息,欢迎批评指正。

简述信息一览:

vr材质跟vr包裹材质有什么区别

简而言之,用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色;覆盖材质是使用之后,你场景所有物体渲染时都是这个材质。

包裹器主要是控制 发出光和接受光 的强弱度。覆盖材质 主要是控制材质的 光照,反射折射和阴影。

 vray材质翻译
(图片来源网络,侵删)

vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

而包裹材质,是给所有材质(即使是VR的材质也一样)一个包裹的效果,而这个包裹效果主要是让这个被赋予了材质的模型在场景中能够增加/减少灯光的影响,或者是影响其他物体。

材质包裹像是遮掩了一层纱布, 接收全局照明就像百分之多少的透明玻璃 产生全局照明就是接收后反射出去多少。

 vray材质翻译
(图片来源网络,侵删)

光有这单个软件还是不够的,必须要配合一个渲染软件。本身3D 安装了就会同时安装一个它自带的渲染器。这个渲染器的材质就叫3D 材质。现在最流行的是VR渲染器了,不用我说 他的材质就叫VR材质。

vr灯光材质

首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。

vr灯光材质即VRay材质。VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

给个UVW贴图,把灯光材质颜色拖到黑就可以显示了。你看你视口左上角是不是显示平滑+高光还有个HW,是的话按alt+B打开配置视口,在照明和阴影里面把(启用硬件明暗处理)去掉就好了。

vr自发光材质调参数的方法和过程如下:如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。

vray灯光材质赋予对象后,打开GI,理论上渲染这个对象的时候就能发光了。需要注意的是,这个对象的光的强度可以在灯光材质那里加强。但它的强度和质量也跟GI设置有关。1 是反弹比不要太低,不然灯光材质就发不出光。

VRAY代理材质的英文

vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

vray除了光线追踪材质(Raytrace),高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override)及无光/投影影材质(Matte/Shadow)他支持所有的max默认材质。

VRay mtl意思是VRay 材质。是VRay的标准材质 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。

的确就是你说的那个ATTCH这个命令就是结合命令。但是这个命令在物体的参数修改中才有,并且这个物体时POLY或者MESH物体才能使用这个命令。如果你不知道什么是POLY或者MESH,那么就说明你现在基础还薄弱,不适合看现在的教程。

“vray”中文是“光线、射线”的意思,在3dmax中一般大家直读它的英文发音“微瑞”,没有中文名称。

如果场景中有大量相同的对象比如树,可用vrayoverrridemtl(中文翻译我发现有两个名字1 vray代理材质 2 vray覆盖材质。vray版本不同翻译也不同吧)。

关于vr材质翻译,以及vray材质翻译的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。