本篇文章给大家分享vr墙,以及vr墙纸对应的知识点,希望对各位有所帮助。
1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.***之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
2、VRay材质的参数设置方法 打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。
3、烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整 以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。
4、vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射5-7光泽度是控制高光了。直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。
有两种方法可以解决,一种是将摄像机移动到墙体里面,另外一种方法是将当前摄像机的近距剪切和远距剪切的值设置适量。
先把场景保存,然后关闭MAX,再重新打开场景,把渲染器改回默认的扫描线渲染器,然后再加载回VR渲染器,这样VR的设置就会还原成默认的设置。当然做这些之前,你先看看你的渲染是不是局部渲染。
想问一下你是用的什么渲染器渲染的,如果是VR渲染器,并开了光子计算的话,背景贴图是会对场景内的物体产生影响的,如果是默认渲染器的话,按道理是应该不会产生影响的,你再试试把墙换个默认材质渲染看看还有没有反射。
在顶视图拖动鼠标,创造一个朝向窗洞口的摄像机。创建好,单击鼠标右键,确认并退出创建。然后保持摄像机的选择,按“修改”按钮。现在摄像机的视野比较窄,进行调整胶片规模:36,视野:22。
你可以看看我的一个色益的一个小教程,是我自己写的后期控制颜色,用这个方法可以让墙更白,前期渲染主要是找光的配合,你可以找找双光打法的教程看看,对你很有帮助。下面是我的教程,你参考下吧。
其实vary渲染出图没有阴影的问题有全局开关,环境都有关系到阴影,在灯光选项里没有勾起“启用阴影”或者没有选择正确阴影的形式,vray渲染阴影的解决办法:一:模型下面没有平面承接阴影。
在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值***样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。
你质量调不够高,在发光贴图那里调高看看 1。检查模型是否存在重叠物体,防止黑斑曝光点出现。 ~Tbj =f 2。检查材质贴图,uv不要极端化,如box物体uv不能太窄,太窄渲染后期麻点太多, 3 rLTF\ 3。
灯光细分不够是一个原因,还有就是渲图参数太低也会出现这种情况。
而转角越多的模型对***样的精度要求就越高,所以你在做室内的时候,可能经常会遇到什么地方渲染都很满意,就是石膏线比较黑。
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