1、首先打开你准备好的场景,调整好摄影机,渲图参数最好先调到草图。按F10打开渲染设置,执行v-ray→全局开关→勾上覆盖材质 按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质球,可以命名位“白模”。
2、d***ax白模渲染方法如下: 1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质***到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。
3、在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。
1、勾选全局材质,再从材质球里拖一个材质球到全局材质的按钮上成关联材质。
2、按F10在渲染器——全局开关那,勾选覆盖材质,打开材质编辑器,把覆盖材质后面的那个none按钮拖放到一个空白材质球,再把这个材质球转为VRMTL材质,把漫反***色亮度改为240左右即可。
3、首先打开应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。
4、首先,按图示框选单击右侧的工具栏。如下图所示,然后进入下一步。其次,用“ VRay”代替“光度法”,如下图所示,然后进入下一步。接着,单击“ VRayIES”,如下图所示,然后进入下一步。
5、全白是镜子,全黑就没反光。发光材质 如果你用的是VR,就加个VR灯光材质就行了,如果用的是MAX默认的渲染器,就给他加个自发光。参数是没有固定的。照上面说的这些应该可以做出你要的效果了!希望这些能够帮到你。
6、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。点击材质编辑按键。在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。
应该是以下两种原因:模型有重叠,这种错误常常发生在渲染后,重叠的面有不规则细小的点。也有可能是因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。
模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。2 将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。
有时候很亮的物体周围会出现黑线,如果是这种情况,那么提高渲染***样或者把VRAY渲染面板中的颜色映射旁边的钩钩都打上就能解决了。
解决的办法是,按F10,进入VR渲染设置面板,找到颜色映射这个卷展栏,这个卷展栏中可以调节曝光方式,例如线性曝光,指数曝光等等,在调节这些曝光的右边,有几个复选框,你把这些复选框的钩钩都给勾上就解决了。
应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。解决办法有两种:给它双面材质。在材质编辑器中勾选“双面”参数。给模型一个厚度。比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
【问题产生原因】把渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。 不小心把V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。
1、点开地面反照率 - 反照颜色 - 调整为白色,这样出来的就是白底图了,希望可以帮到你。
2、首先打开软件,点击窗口进入,进入后,点击第一页工具栏进入,如下图所示。进入后,点击图示:点击风格,如下图所示。然后在右侧点击风格,点击图示;编辑进入,如下图所示。
3、Dmax渲染白色背景步骤如下:打开软件3Dmax软件。随便拉出一个长方体。点击渲染产品。可以看到渲染出来的背景是黑色的,这个是默认的颜色。找到渲染下面的环境,或者直接按快捷键8。
4、把树叶材质漫反射层中的“使用纹理贴图中的alpha通道控制透明”一项勾选上就可以了。新版vray可以直接渲染png图片。如果是旧版vray的话,就得给漫反射层中的“透明度”以及贴图层中的“背景”都添加一个对应的黑白图片。
关于vr4.3渲染白模,以及vray36白模渲染参数的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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